第43章 “种地”的原因 心动豆鱼叉
不论是13年,还是26年,电子游戏都是蓝海。
区别只是,13年的电子游戏的蓝海是端游、页游和手游。
26年的电子游戏蓝海是单机、主机游戏。
方默当然想要直接在13年制作出《黑神话悟空》。
然而现实却是,根本不可能。
因为现在的游科还没有成立。
游科创始人尤卡,还是鹅厂《斗战神》项目的制作人。
目前正在抓紧公测时期的项目制作。
而且以尤卡这种顶级制作人的心高气傲。
方默不可能让其从鹅厂离职。
只有对方真正跌入尘埃之后,才能以救世主的身份出现。
在13年,国内最火的电子游戏分别是《魔兽世界》、《dnf》、《cf》和《逆战》以及《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等休闲游戏。
其中休闲游戏的发展前景并不被方默看好。
而且这个市场十分内卷,并不适合新人入坑。
《魔兽世界》只是制作成本,就高达上亿美刀。
根本不是新人能够制作出来的。
《dnf》虽然没有那么高。
但其实也是妥妥的版本陷阱。
实际上之后推出的所有同类型游戏,都不是《dnf》的对手。
低配置也能游玩,并且能够达到极致的画面。
外来和尚好念经的加持。
诸多因素情况下,新人如果选择制作横版闯关类游戏,只能是被《dnf》按在地上摩擦。
那么剩下的,就是《cf》和《逆战》。
其中《cf》需要专业的枪感设计。
根本不是新人公司能够制作出来的。
那么现在适合新人公司制作的游戏类型,就只剩下《逆战》的pfs+pve模式。
不过因为《逆战》内测的时间比较早,按照目前的情况来看,对方最快也要等到今年年末才能公测。
到时候也是《逆战》最为经典的“僵尸猎场”模式上线的时候。
此时的《逆战》,主要还是以pvp模式为主。
虽然也有“僵尸猎场”这个模式的测试版本,但是显然,此时的《逆战》走的还是传统fps+orpg的pve模式。
这是从这游戏被制作出来之后,就一直进行的发展方向。
但是这个模式有一个问题。
数值膨胀。
早期的地图倒是还好。
虽然有所膨胀,但是膨胀的不多。
但是到了18年之后,整个游戏的数值已经膨胀到让人看不懂的地步。
偏偏因为祖传屎山代码的缘故,最终导致玩家流失严重。
也就只剩下一群老登。
而想要抑制游戏的数值膨胀,游戏业进行了很多努力。
最终几乎大半的orpg游戏,都选择了一种。
那就是赛季制。
赛季制真的是一个十分伟大的发明。
它从根本上抑制了数值膨胀。
让游戏寿命大大增加。
关键是,这种模式还可以让玩家的新鲜感大大增加。
是后世电子游戏里一个十分重要的游戏类型。
此时,《逆战》还没有正式公测。
此时《命运》还在难产,甚至因为某些原因而导致推倒重来。
此时,全世界的赛季制游戏不能说一片空白,但也是少之又少。
方默自然打算分一杯羹。
至于为什么要这样做……
自然是因为方便。
一款热门游戏,不仅仅只是能够在13年爆火,关键是还可以在26年上架。
当然。
方默也承认。
之所以这样做,其实也是无奈。
用13年的金子到26年倒换。
这没问题。
但是倒换过来的26年的资金,就显得有些尴尬了。
外币想要转化成红钞,不但有限额,而且还涉及到一系列相关调查。
如果方默没有一个合法的身份或者理由将其转变成红钞,到时候必然会被调查。
只有千日当贼,哪有千日防贼的?
所以方默就需要有一个全新的项目将钱倒回来。
这就需要一个合理合法的项目。
然而到了26年,真正适合的项目并不多。
关于国外的,就更少了。
最终,一个最适合方默,同时也是最方便的项目就出现了。
这个项目……
就是电子游戏。
至于为什么非要制作一款《逆战》类型的游戏?
一方面是因为13年那边这个类型很火。
另一方面也是因为被《逆战》手游恶心到了。
没办法。
明明是免费玩家和氪佬都开心的活动。
结果到头来只有免费玩家高兴的事情达成了。
养服玩家的氪佬们全都被背刺。
这种明显带有缺陷的活动,还不是第一次制作出来了。
《逆战