第96章 准备试镜 心动豆鱼叉
方默抱着李雪高兴地大笑。
的确。
既然不知道该做什么游戏。
那就先弄平台。
13年的国内,可并没有电子游戏平台。
此时的st,还没有开放国区。
甚至————
26年也可以制作属于自己的游戏平台。
虽然26年的时候,需要和st对撞。
但是st毕竟是国外的游戏平台,各种方面的设计,到底还是不太符合国人的阅读习惯的。
26年的游戏平台可以暂时先等一下。
但是13年的游戏平台,却可以先弄出来。
其实游戏平台这东西,很多国内游戏厂商都制作过。
但是为什么最终全都失败了呢?
就算是发展的最好的鹅厂wg平台,结果流水也是惨不忍睹。
答案自然不是非黑即白,也不是其他。
单纯就只是因为游戏不好玩。
其实看一看st的发展史就明白。
st一开始,只是作为v社游戏激活器进行的。
还是后来,随着游戏逐渐增多,这才独立出来。
换句话说,其他游戏平台想要成功,平台本身就要有足够的热门游戏。
其次,运营。
其实游戏平台主打的并不是上面有多少游戏。
而是上面的服务态度。
epic平台为什么一直打不过st?
要知道epic平台一直都是每周赠送免费游戏的。
可它的口碑却一直不行。
究其原因,一方面自然是客观因素,比如什么下载巨卡,网络波动严重等等问题。
但是另一方面,却是它自身的问题。
自从19年开始,截止到26年,七年的时间里,epic平台到现在也没有创意工坊。
也没有一个玩家评论区,甚至就连部分游戏的汉化都做不到。
更扯的就是,这个游戏平台的ui布局也不讨喜。
一个面向东大区开放的平台,结果游戏本身的汉化工作都没有。
诚然,epic平台只是平台,不应该奢求所有游戏都汉化。
但是————
为什么你这些游戏的下载体验,运行体验都极差呢?
上了一堆游戏,结果各种麻烦。
而反倒是st,玩家只需要付款、开始游戏。
就可以正常游玩了。
结果在epic平台,需要设置路径,又需要打汉化补丁————
那我这到底是玩正版还是玩盗版?
至于创意工坊这东西,其实没有也就没有,并不是大事。
但问题是————
你最大的竞争对手有,而你没有————
一个服务端的游戏平台,没有最大竞争对手拥有的东西————
就这你还想单纯依靠折扣从对手手里抢走玩家?
这就跟街边的市场里的摊贩和超市都在卖猪肉一样。
顾客在乎的是你便宜的那块八毛么?
顾客在乎的是购物体验啊!
市场里摊贩的肉是真是假两说,就算是在市场里,各种奇怪的灯光打得,完全看不出肉本身的颜色。
更恶心的就是缺斤少两。
在超市,如果对方缺斤少两,完全可以拿着小票去找消协,找工商。
可在市场里呢?
市场里的那些摊贩,完全就不会认帐!
更别提各种以次充好,鬼秤等等破烂事多了去了。
epic平台不反思自己和st相差多少,反而在一些不需要花钱的地方胡乱花钱。
方默有的时候,都怀疑他们老板是不是被人做局了。
所以想要和st争夺,不但需要足够的良心,而且还需要后来者知道玩家到底需要的是什么。
不过饭要一口一口吃,路要一步步走。
这些东西并不需要方默亲自去跟,只要找到中介,然后利用工具人去负责处理就行。
现如今,方默的全部精力还是要放在萤火网上。
尤其是作为首发上线的《万万没想到》。
和前世几乎没有宣发,全都依靠自来水不同。
《万万没想到》想要一炮而红,方默需要一套常规中却有着足够规格的宣传方式。
方默在询问了李艺桐和田熙薇之后,最终还是将这件事拿去跑了ai。
有意思的是,ai给出了挺多的办法。
有些是李艺桐、田熙薇都知道的。
有些不是。
方默又找到相关案例进行调查。
最终挑选出了一套适合13年的宣传方式。
既然视频平台不赚钱,那就干脆取消掉gg收入。
一个平台想要发展起来,其实无非就是前期免费,中期独占,后期躺赚。
平台想要在已经是一片红海的领域拿下全新的份额,说到底,还是要花钱的o
就比如26年初的外卖大战。
所以方默干脆就直接激进的采用了最