第4章 万事俱备 京宝梵
开关。
风扇开始发出低沉的嗡鸣,屏幕闪铄了几下,接着一行行绿色的西里尔字符开始在黑色背景上滚动。
激活过程比他想象的要慢。
他将那张写着疑似“tetris”字样的软盘插入驱动器,想着elektronika 60既然是仿制dec的pdp-8,那应该命令应该差不多,于是按照模糊的记忆输入了几个简单的加载指令。
软驱发出“咔哒咔哒”的读盘声。
几秒钟后,屏幕刷新。
熟悉的方块,开始从屏幕顶端缓缓落下。
界面极其简陋,单色,没有背景,没有音效,只有方块本身。
最重要的是,这里只有最基础的下落、旋转、消除。
只有单人模式,没有对战模式。
就是这个!
中山拓也使劲攥紧拳头,一股难以言喻的激动涌上心头。
这正是他记忆中,关于《tetris》起源描述里那个最原始的版本!
它真实地存在着,就在自己眼前运行!这台来自铁幕另一端的机器,笨重、粗糙,却孕育了一个即将席卷全球的创意。历史有时就是这么奇妙。
他拿到这台机器就是为了向世嘉说明《tetris》的版权归属。世嘉需要堂堂正正地去获取授权,而不是简单地“借鉴”。
这为他接下来的计划,提供了最坚实的依据和基础。
看着屏幕上笨拙下落的方块,再想到自己计算机里那个功能更丰富、节奏更明快、充满竞技乐趣的“世嘉对战版”。
想到了前世《俄罗斯方块》那盘根错节的版权纠纷,抱歉了法国人,抱歉了任天堂,这次,《俄罗斯方块》归世嘉了。
中山拓也的眼神变得无比锐利和坚定。
他关掉了那台功勋卓着的苏联老机器,小心地将其放回箱子。
然后,他走到自己的s-dos计算机前,将已经反复修改、润色过的《tetris(世嘉对战版)》开发计划书,连同可以运行演示程序的软盘,整齐地放在一起。
万事俱备。
他拿起桌上的电话听筒,手指在拨号盘上顿了顿,然后毫不尤豫地拨出了中山隼雄办公室的直线电话。。
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