第15章 谋划(下) 京宝梵
书房内的空气似乎因中山隼雄这句直接的问话而变得更加凝滞。
光线从绿色银行家台灯的灯罩下洒出,在他沉稳的面容上投下明暗交错的光影。
拓也迎着父亲探究的目光,之前因阐述宏大战略而略显激昂的情绪沉淀下来。
他挺直的背脊没有丝毫放松。
“父亲,再宏伟的蓝图,也需要一步步去实现。”
他的声音平静,却带着一种不容置疑的笃定。
“我个人的首要任务,就是尽快拿出能够真正‘引爆市场’的新游戏企划。”
他没有停顿,继续说道。
“这并非空想。”
“事实上,利用这段时间,我已经准备了几份相对完整的游戏企划案。”
“这些企划并非仅仅着眼于当下,而是充分考虑了未来的技术发展,特别是与我刚才提到的16位主机战略相呼应。”
克也眼中闪过一丝惊讶,看向弟弟的目光更加复杂。
他没想到拓也在忙于《俄罗斯方块》项目的同时,竟然还在并行构思全新的企划。
拓也的视线扫过父亲与兄长。
“这些新游戏,目标不仅仅是盈利。”
“更重要的,是要向市场、向玩家、甚至向我们的对手,清淅地展示世嘉的技术实力与创新能力。”
“我们要打破那种认为世嘉死板硬核一根筋的刻板印象,为后续的16位主机战略,提前积攒声势与口碑。”
他稍微调整了一下坐姿,身体微微前倾。
“近期,铃木裕先生主导开发的《hang-on》街机版不是即将完成最终调试吗?”
“那款利用了体感技术的摩托赛车游戏,本身就是一个极佳的宣传点,证明了世嘉在尖端技术应用上的探索从未停止。”
“我的新企划,希望能在此基础上更进一步。”
谈完自身的内核任务,他又将话题拉回到了眼前的项目。
“至于即将全面铺开的《俄罗斯方块》……”
他的嘴角勾起一抹意味深长的弧度。
“这款游戏,尤其是我们寄予厚望、能够‘随时随地游玩’的掌机版本,将会是绝佳的‘武器’。”
“配合它的热销,我计划,有策略地通过一些媒体渠道,或者更隐蔽的非官方途径,释放一些‘风声’出去。”
隼雄眉毛微不可察地动了一下,示意他继续。
“比如,暗示世嘉正在秘密研发性能远超现有水平的新一代街机基板。”
“再比如,透露我们手中有数款基于这种先进基板开发的、‘划时代’的新游戏正在蕴酿中。”
中山隼雄的眉头微微皱起,似乎在思考这种做法的利弊得失。
拓也捕捉到了父亲的神情,但他并未停止,继续往下说。
“这是一种‘敲山震虎’。”
“我们要直接挑动任天堂那根已经因为北美市场的胶着而绷紧的神经。”
“以山内溥社长多疑且控制欲极强的性格,面对这种来自直接竞争对手的潜在技术威胁,以及可能出现的市场舆论压力,他也许会做出点什么反应。”
拓也自问自答,语气带着几分算计。
“毕竟,任天堂的权利金制度对第三方开发商的控制实在太高了,提高权利金门坎,限制开发数量,转嫁风险,甚至在卡带供应上做文章。以山内溥的掌控欲,试图将所有‘不稳定因素’牢牢掌控在手中,巩固他的‘任天堂帝国’,在他眼里,第三方不过就算是高级一些的棋子而已。”
书房的空气仿佛因为这番话而变得更加锐利。
“一旦任天堂真的这样做,反应过度,那就正中我们的下怀。”
“我们可以借此机会,通过各种方式放大任天堂与其第三方开发者之间的矛盾,将那些积压已久的不满情绪彻底点燃。”
“这不仅能为我们后续的‘离间分化’策略创造绝佳的土壤,甚至可能吸引一些早已心怀不满,或者有实力却被压制的开发者,主动向我们靠拢。”
听完拓也这番利用《俄罗斯方块》进行舆论战与心理战的详细计划,隼雄一直轻敲扶的手指停了下来。
他深邃的眼中,难得地闪过一丝不易察觉的赞许光芒。
这种主动出击,甚至带着几分“阴谋”色彩的思路,比单纯等待市场反馈要高明得多,也更符合他对付老对手任天堂时所期望看到的攻击性。
然而,短暂的赞许过后,那份商界巨擘特有的审慎重新占据了主导。
“利用现有资源造势,挑动对手神经,思路不错。”
隼雄的声音低沉下来,之前的赞许仿佛从未出现过。
“但是,拓也。”
他的目光锐利如刀,直刺过来。
“你之前主导的双人对战版《俄罗斯方块》,虽然市场反响尚可,但本质上,那仍是在一个已经被证明成功的作品基础上进行的修改和优化。”
“那更多的是一种‘小聪明’,是锦上添花。”
他的话语不带任何情绪,却字字千钧。
“