第38章 “营销泡沫”? 京宝梵
拓也找到了清水组长和铃木裕,说道:“帮我给测试机接上视频信号录像。”
清水一边接线,一边疑惑道:“你这还要干什么,动画pv不是已经放出去了吗?而且游戏pv用的动画也都发去龙之子了。”
拓也狡黠一笑,说道:“还记得我后面单独加的摇杆按键显示器吗?这次我要录这个。”
铃木裕顿时想到了什么,叫道:“你要把招式都做成录像放出去吗?”
拓也打了个响指:“bgo!我要在每话动画的末尾加之一个角色的出招表。”
清水还是有些疑惑:“我们就八个角色,第九个吉斯还是隐藏角色。后面几集怎么办?”
拓也双手一摊:“简单啊,第9话把吉斯的激活条件公布出来,即是该台街机用了所有八个角色都完成过一次通关挑战。然后在人物选择界面abcd同时按下,即可挑出吉斯的可相框。”拓也显然不打算在人物选择上给玩家搞什么飞机。
“然后第10和第11话分别是特瑞和安迪的招式连击演示。”
“最后两话……”拓也顿了一下,看向清水和铃木裕。“就是第一届世嘉竞技大会预告!”
听到这里,清水和铃木裕已经一脸震惊。这手笔也太大了。
“两位不会是以为我以前说的电子竞技是空中楼阁吧?”拓也淡淡一笑。
清水和铃木裕也缓了过来,紧接着就是兴奋的喊声。“太棒了,这样的计划真是完美!拓也,你的脑袋是怎么长的?”
拓也一副不可说的样子,于是便被两人催促着开始了招式的录制。
屏幕上,《饿狼传说》的角色正在流畅地演示着各种必杀技。
屏幕下方,一个特殊的小窗口实时显示着摇杆的方向和按键的输入。
每一次精准的操作,都映射着屏幕上华丽的招式演出。
“好,特瑞的‘能量喷泉’录完了。”拓也满意地点点头,示意铃木裕切换角色。
清水组长在一旁看着,眼神里依旧残留着震撼。
“拓也,你这个摇杆按键显示器,简直是天才的想法!这样一来,玩家看一遍就能明白怎么出招了!”
铃木裕则完全沉浸在操作和录制中,他感觉自己的格斗游戏设计思路,在拓也的影响下,每天都在被拓宽。
特别是这种将教程直接融入宣传物料的做法,简直闻所未闻。
他们高效地录制着每一个角色的基础招式、特殊技、必杀技。
甚至连隐藏角色吉斯的招式,也一并录制完毕,只是暂时封存。
紧接着,是特瑞和安迪的几套内核连击演示。
拓也亲自上手,展示了几个兼具观赏性和实用性的连续技,看得清水和铃木裕目定口呆。
“这些……真的能在实战中用出来吗?”清水忍不住问道。
“当然。”拓也轻松地回答,“这只是基础连段,更复杂的技巧,就等玩家们自己去发掘了。”
花了两天,拓也录制工作完成后,拓也立刻安排人,将这些精心剪辑过的视频素材送往龙之子工作室。
他亲自通过电话,与动画制作方沟通植入细节。
“是的,每集动画片尾,插入一个角色的招式演示。”
“时长控制在两分钟以内,务必保证画面清淅,操作指令明确。”
“对,就是要让观众看完动画,立刻就想去游戏厅试试能不能搓出同样的招式!”
“第九集播出吉斯解锁方法,第十、十一集是特瑞和安迪的连招教程。”
“最后两集……是第一届世嘉竞技大会的预告!”
电话那头的大庭监督,显然也被这环环相扣的宣传计划惊到了。
挂掉电话,拓也长舒一口气。
计划的齿轮,正在精确地咬合、转动。
动画pv点燃了第一把火,但这远远不够。
拓也要做的,是将这股由动画带来的泛娱乐热度,精准地导向街机厅,转化为实实在在的投币和玩家粘性。
而那隐藏在动画片尾,即将逐一揭晓的“实机出招表”和“连击演示”,就是他埋下的最重要的引线。只要每周追着动画看,自然就会看到这些内容,潜移默化地引导观众成为玩家。
京都,任天堂本社。
关于世嘉那个“k计划”动画预告片的情报,连同其在日本青少年群体中掀起的波澜,已经通过各种渠道汇总到了山内溥的案头。
一份印着彩色截图的报告,旁边甚至还放着一盘录像带。
山内溥手指在光滑的红木桌面上轻轻敲击,目光扫过报告上那些夸张的战斗画面截图。画面确实精美,动作流畅得不象这个时代的技术产物。他甚至让人播放了那盘录像带,短暂地看了一小段特瑞使用“火焰冲拳”的片段,画面定格在那充满力量感的姿态上。
办公室里,几位任天堂的内核高管正襟危坐,气氛严肃。
“世嘉这次的投入看起来不小,动画制作成本恐怕不低。”一位负责财务的高管首先开口,语气带着对成本控制的本能担忧。