第46章 定计次时代 京宝梵
紧随世嘉电竞大会消息之后,四月中旬。
任天堂联合艾尼克斯,正式公布了fc新作《勇者斗恶龙》。
宣传语简单粗暴。
“鸟山明人设!”
“全新的游戏类型——rpg!”
“一个可以让你扮演主角去冒险的世界!”
《勇者斗恶龙》的公布,对整个游戏圈造成的震撼,比世嘉的电竞大会更加深远。
电竞大会只是在现有游戏模式上进行了创新。
而《勇者斗恶龙》则是在开辟一个全新的游戏类型赛道。
rpg?角色扮演游戏?
对于当时的日本家用机玩家来说,这是闻所未闻的概念。
但“鸟山明”这个名字,却拥有着无可匹敌的号召力。
那个画出了《龙珠》的男人。
他的名字,就是品质的保证。
业界瞬间风声鹤唳。
《塞尔达传说》凭借大容量和存盘功能,已经证明了深度游戏的潜力。
现在,任天堂又拿出了一个由顶级ip加持的全新游戏类型。
第三方厂商们感到窒息。
他们原本推迟的游戏,现在面临更大的发行压力。
《塞尔达传说》正在大卖。
《勇者斗恶龙》即将到来。
两者之间留给他们的窗口期,狭窄得几乎可以忽略不计。
一种混乱而焦躁的氛围在市场中蔓延。
许多厂商仓促决定,赶在《勇者斗恶龙》发售前,将手上押着的游戏赶紧推向市场。
只为了能回笼一点资金。
免得被任天堂的连续重击彻底淹没。
东京,世嘉总部,大型会议室。
时间是四月中旬。
空气仿佛凝固了,带着一种沉甸甸的压力。
巨大的椭圆形红木会议桌,光洁的表面倒映着一张张严肃的面孔。
每个座位前都放着一份厚厚的资料。
纸张上,是《塞尔达传说》发售以来那条徒峭上扬的销量曲线。
是fc磁盘机在日本家庭中惊人的普及速度分析。
是玩家访谈中对“存盘”功能近乎狂热的追捧。
是对那种可以投入数十小时的深度游戏体验的渴望。
还有关于任天堂与艾尼克斯联手,即将推出《勇者斗恶龙》的消息,以及它已经在第三方厂商间引发的恐慌性抛售。
中山隼雄坐在主位,手指无声地敲击着桌面。
他没有先提《饿狼传说》引发的电竞狂潮,那份成功在此刻显得有些微妙。
他的目光扫过在座的董事,声音低沉。
“诸位都看到了。”
“任天堂正在用fc磁盘机,还有《塞尔达传说》,为他们的家用机帝国,挖掘一条又深又宽的护城河。”
“‘存盘’功能,看似简单,却彻底改变了玩家的习惯。”
“它培养的是长时间的沉浸,是情感的投入。”
“这种用户粘性,是前所未有的。”
“一旦玩家习惯了在家用机上花费几十上百小时探索一个世界,我们街机那一套短促的刺激,还能留住他们多久?”
“这对我们暂时不具备同等功能的aster syste是致命的。”
“长远来看,甚至会影响到我们视为根基的街机业务。”
他的话语像冰冷的石子投入水中,激起无声的涟漪。
看着众人不说话,他街机业务和电竞项目的资料散入各位股东手里。
“第一届世嘉电子竞技大会的初期反响,空前热烈!全国指定街机厅的报名人数,已经远远超出了我们的最高预期!社会关注度极高,多家电视台都进行了报道,甚至出现了类似武术家修行旅游踢馆一样的奇闻。《饿狼传说》的生命周期被极大地延长了,世嘉的品牌形象也获得了前所未有的提升!”
看到这些资料,股东们的表情缓和了一些。
“我们在北美市场,也观察到了类似的热情。”
“动画片加之游戏教程的模式初步验证了可行性。”
“我认为,电子竞技大会的模式,完全可以复制到北美,进一步扩大我们的影响力。”
然而,乐观的氛围很快被打破。
一位头发花白,资历深厚的董事缓缓开口,语气带着显而易见的审慎。
“电竞的成功,值得肯定。”
“但是,这并没有解决我们家用机市场的根本困境。”
“我们的aster syste,在全球市场,尤其是在日本本土,与任天堂fc的差距依然悬殊。”
“现在任天堂凭借fds和《塞尔达》如日中天,《勇者斗恶龙》又蓄势待发。”
“在这样的时机,投入天文数字的资金,去研发一款全新的16位主机,风险是不是太高了?”
“我们是否应该考虑更稳妥的策略?”
“我们可以集中资源,为aster syste开发几款有竞争力的大作。“
”不,我们应该另辟蹊径研发一些