第48章 宝可梦 京宝梵
渴望,更关键的是,它极大地降低了传统意义上‘饲养’行为的门坎。”
“正如我们之前的调研所揭示的痛点,它易于‘照料’,完美契合了现代社会的快节奏和情感须求缺口。”说到这里,拓也暗自对万代说了个“抱歉”——日后万代的续命之作“拓麻歌子”就这样被拓也夺舍了。
一位看起来负责财务的董事终于忍不住开口,语气中带着明显的困惑和审慎。
“中山君,这个……东西,它的盈利模式是什么?”
“它和我们现有的街机、家用机业务,又存在什么样的关联?”
拓也似乎早已料到此问,嘴角扬起一抹自信的弧度。
“它的价值,绝不仅仅停留在个人的游玩和情感陪伴层面。”
“其内核魅力之一,在于‘伙伴’本身极其丰富的多样性,以及由此衍生的强烈收集欲望。”
“玩家一旦拥有了一个,就会自然而然地渴望获得更多不同种类、不同能力的‘pokéon’。”
“这种机制,天然就赋予了产品极强的持续消费属性。”
“更重要的一点是,‘pokéon’这个概念,具备无与伦比的社交潜力和可扩展性。”
“我在设计这个载体时,参考并改进了之前《俄罗斯方块》掌机版使用的对战数据线接口,我们同样可以设计一条简单的连接线,让两个拥有‘pokéon’球的玩家能够将它们连接起来。”
“连接后,双方的‘伙伴’可以在各自的屏幕上进行简单的交互、交流甚至是对战。想象一下,就象两个牵着宠物狗在街上散步的陌生人,可能人与人之间还没来得及搭话,他们的宠物就已经互相嗅探、嬉闹起来了。”
“在日本特色的社交氛围下,这种设计将容易产生大量的“从众”群体,并极大地促进玩家间的交流,从而自发形成一个充满活力的社群生态。”
他稍作停顿,观察着众人脸上逐渐从困惑转向思索的表情,随即抛出了另一个更具想象空间的计划。
“与此同时,依托‘pokéon’们普遍可爱、独特且富有魅力的形象。”
“我们可以同步企划并制作系列动画片,通过电视媒体进一步扩大‘pokéon’的世界观和影响力。”
拓也一边说,一边从公文包里,拿出他设计好的pokéon’的形象,投在投影仪上——正是第一代御三家:小火龙,杰尼龟,妙蛙种子。
大家的目光立即被这三个可爱的形象吸引住了。
“而基于动画片和‘pokéon’本身,我们可以开发一系列周边产品。”
“比如各种贴纸、吊坠,以及最受欢迎的——公仔娃娃。”
“这些周边产品的利润率,各位应该比我更清楚。”
他的目光扫过几位眼神发亮、似乎已经看到印钞机在转动的董事。
“这种全新的模式,能够吸引到我们现有业务触达不到的更广泛用户群体。”
“尤其是低龄用户和女性用户。”
“这将形成一个全新的、持续的、高利润的营收来源。”
“而至于跟我们游戏业务的关联,我想等到以后合适的时机再公布。”
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