第63章 哈德森的“紧箍咒” 京宝梵
达到任天堂那近乎苛刻的“期望”。
没有明确的惩罚措施。
但那种无形的审视,那种隐晦的不满,如同达摩克利斯之剑,悬在卡普空的头顶。
辻本宪三揉了揉太阳穴。
他不得不开始重新评估fc平台的资源投入优先级。
如何平衡街机与家用机业务,既要保证利润增长点,又不能触怒任天堂这条真正的大腿。
真是个两难的决择。
不做街机,光凭任天堂每年限制发售的那几款游戏数量,又能挣多少钱?
他心中暗自恼火,却也无可奈何。
任天堂的霸道,业内心知肚明。
与哈德森的愤怒、卡普空的焦虑不同,另外一些第三方公司则显得平静许多。
南梦宫(na)便是其中之一。
年初因为《吃豆人》事件被任天堂狠狠敲打过一番后,这几个月南梦宫表现得异常“乖巧”。
他们严格按照任天堂的规则与时间表,按部就班地发售fc游戏。
公司内部气氛谨慎,一切以稳为主,不敢再有任何出格的举动。
中村雅哉深谙隐忍之道。
科乐美(konai)则选择了另一条路——积极配合,大量产出。
作为最早看到南梦宫被打压,并迅速调整策略的公司,科乐美为fc平台,包括磁盘机,开发了多款游戏。
其中,专门为磁盘机开发的《恶魔城》(akuajou dracu),凭借其阴郁的哥特风格,优秀的关卡设计与音乐,获得了相当不错的口碑与销量。
上月景正的算盘打得很精。
然而,无论是南梦宫的小心翼翼,还是科乐美的辛勤耕耘,都面临着一个共同的无奈。
媒体的聚光灯,此刻几乎完全聚焦在任天堂与世嘉之间。
《饿狼传说》大赛的馀波未平,富士电视台即将直播全国总决赛的消息,更是将这场“战争”推向了新的高潮。
这些第三方厂商精心制作的佳作,其声量,被两大巨头铺天盖地的宣传攻势所淹没。
它们的影响力,远不如预期中那般广泛。
只能在内核玩家群体中,依靠缓慢的口碑发酵,艰难地维持着热度。
他们如同在巨象脚边辛勤耕耘的农夫,收获的果实,却难以获得与付出相匹配的市场关注。
帝国的阴影之下,生存不易。
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