第159章 掌机的研发 京宝梵
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左侧是世嘉玩家们再熟悉不过的圆形干字键。
右侧则是start键与ab两个动作键。
“横向布局,符合主流手柄的操作习惯,这个方向是对的。”
拓也对这个基础布局表示了认可。
但他紧接着便指出了更深层次的问题。
“但是,在外观的辨识度和握持的舒适度上,我们必须做得更多。”
“它必须和市面上那些电子计算器、或者其他什么常规的电子产品,做出明确的区分。”
他的手指在图纸两侧的空白处轻轻划过。
“我们可以在掌机两侧,也就是手掌自然握持的局域,设计出贴合人手曲线的弧度,甚至是一些防滑的凹槽。”
“这样不仅能提升长时间游戏的舒适度,也能让玩家握得更稳。”
中村部长立刻拿出铅笔,在图纸上快速地勾勒起来。
拓也继续说道。
“还有视觉上。”
“我们可以在掌机的边缘,设计一条非常醒目的撞色包边,比如用白色或者黄色。”
中村的笔尖顿了顿。这种纯粹为了装饰的设计,在他这种务实的技术人员看来,似乎有些多馀。
“不要小看这条线。”拓也看出了他的疑虑,“这不仅能瞬间提升产品的视觉冲击力,也为我们将来推出不同颜色的限定版机型,提前埋下了伏笔。”
中村部长的眼晴一亮,立即将拓也的要求记下来。
“甚至,我们可以在机身的一角,增加一个挂绳孔。”
这个提议让中村部长愣了一下。
“让玩家可以悬挂自己喜欢的个性化小饰品,或者挂绳。”
“我们要让这款掌机,超越一个单纯的游戏设备。”
“让它融入时尚,成为年轻人彰显个性的潮流单品。”
中村部长停下了笔,他认真地看着中山拓也,眼神中充满了惊叹。
人体工学、视觉识别、时尚元素、消费心理。
这些从用户实际体验出发,甚至触及到了消费心理学的细节,确实能让产品在冰冷的技术参数之外,拥有截然不同的吸引力。
“我明白了。”
中村郑重地点了点头,他收起了那支画草图的铅笔,从笔筒里拿出了一支墨水笔,将拓也的每一条建议,都一笔一划地详细记录下来。这已经不是随口的建议,而是必须严格执行的设计纲领。
“我马上安排工业设计团队,在下一版的原型机设计中,尝试融入这些元素,尽快评估效果。
看到中村部长的积极反馈,拓也满意地点了点头。
他再次拍了拍中村的肩膀,又对职员们鼓励了一番,离开了硬件开发部。
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