第186章 PC Engine的CD-ROM扩展套件 京宝梵
在12月4日这天,东京秋叶原的电器街挂上了pcengecd-r0扩展套件发售的海报。一些内核玩家们满怀期待地排起了长队,准备迎接游戏新纪元的到来。
然而,这股热情在短短几个小时内就开始迅速冷却。
最先拿到机器和游戏的玩家们,兴冲冲地回到家,接上设备,放入了那张银光闪闪的游戏光盘。第一款是《小川范子no-ri-ko》。
开机后,一段清淅的真人影象出现在电视屏幕上,偶象小川范子对着镜头巧笑嫣然,唱着动听的歌曲。
最初的几分钟,玩家们确实被cd-ro带来的影音效果所震撼。但这股新鲜劲过去后,他们很快发现不对劲。
这东西似乎只能播放影象和歌曲,偶尔跳出几个选项,让玩家选择下一段看什么。
“就这?我花大价钱买回来的,是个交互影碟机?”一个玩家盯着屏幕,感觉智商受到了侮辱。
“毫无游戏性!”
“我为什么不直接去买她的录影带?”
如果说《小川范子no-ri-ko》只是让玩家感到困惑和失望,那么卡普空的《街头霸王》则彻底点燃了他们的怒火,
作为街机厅的常客,玩家们对这款移植作品的期待值是拉满的。然而,进入游戏后,游戏画面首先给玩家们的热情浇了一头凉水,和卡带版相比提升微乎其微,更不要说比肩街机版了。
更致命的是,在玩家操作游戏的时候居然会出现明显的延迟。
“居然有延迟!这响应速度还不如fc版的呢!”
“这还怎么玩?”
伴随着每一次读盘时,光驱发出的噪音,玩家们的怒气槽也被迅速填满。
本该是展现cd-ro优势的拳头产品,却成了一个反面教材,被愤怒的玩家们斥为“负优化”的典范。
这些玩家的糟糕体验很快便在游戏圈子里蔓延开来,很快传到了秋叶原。
从秋叶原反馈回来的销量不佳,游戏表现不好,甚至还有一些要求店家退货的玩家,让哈德森和nec的高层们一个头两个大。
他们想不通,代表着未来的cd-ro套件,怎么一出场就演砸了。
其他第三方游戏厂商则乐开了花。在各个非公开场合,nec的失败成了他们调侃的对象。
索尼总部,久多良木健在办公室里看着两份报告,一份是pcengecd-ro
的技术规格,另一份是详尽的市场反馈和玩家评论,其中不乏尖酸刻薄的嘲讽。
他仔细地翻阅着,指尖在“操作延迟”和“缺乏游戏性”这两个词上轻轻敲了敲。
nec和哈德森的失败,在他看来简直是一场糟糕的错误示范。
硬件跑得再快,没有能驾驭它的软件,就是一堆昂贵的废铁。
而把软件的命运完全寄托于第三方,也是愚蠢至极。
久多良木健提起笔来,给自己的报告又加了一些内容。
索尼不能重蹈复辙。
未来的游戏机,必须拥有与之血脉相连的第一方游戏阵容,从立项之初,软硬件就要紧密结合,互相成就。
只有这样,才能向玩家真正展示出次世代主机的魅力。
世嘉街机开发部,铃木裕的眉头拧成了一个疙瘩。
他盯着屏幕上那个迟钝地挥出拳头的隆,摇了摇头。
角色动作的指令似乎要在空气中旅行半秒,才能抵达游戏里。
“我们不能做出这种东西。”
铃木裕的声音里透着一股无法掩饰的嫌恶,“这延迟能把人急死,读盘的噪音更是把游戏的节奏切得稀碎。这不叫移植,这叫糟塌。”
他身边的程序员一脸为难:“铃木桑,这是cd-ro的技术瓶颈。它的寻道速度太慢,不象卡带那样可以瞬间读取。游戏数据又不是音乐,需要频繁地在光盘不同位置跳转,每次跳转都是一次漫长的等待。”
这个问题很快被摆到了拓也的办公桌上。
他看着报告上总结的几点技术难题,脸上并没有露出意外的表情。
“寻道问题,去找索尼。”拓也想了一会,向助理发出指示,“他们在光驱技术上是专家,pcengecd-ro扩展套件正是从他们那购买的授权,虽然后续开发是nec负责的。”
“这次的情况虽不至于让他们灰头土脸,也会让他们仔细研究改进,正需要一个证明自己的机会。”
“我们和他们合作,搞一套软硬件结合的高速读取机制,制定出行业标准。
这套工具做出来,以后所有第三方给我们开发游戏,都会念我们的好。”
助理听着他的说明,仔细的在记事本上记录。
“至于加载速度,嗯————-东芝那款1的dra,上市快三年了,价格该下来了””
“可以让铃木桑试一试,如果效果不错,可以找寺内董事和波多野董事,请他们和东芝谈谈,要一个好价格。
助理的笔尖在纸上飞速划过,拓也的手指在桌面上轻轻敲击着,等着他记录完刚