第3章 混合专业的危与机 佚名
擬器”,具备很高的权威性。
唯一的问题是,跑团一局也就几个小时。
而游戏世界的角色扮演一上就是一年,难度和精力耗费不是一个量级。
但跑团等级,確实是重要的角色扮演经验。
“而且——”
陈简又说出了一个关键原因,“玩家专业的角色发展上限和速度,太局限、太慢了。
像我这样的新生,得从外门弟子做起,最高差不多也就发展到內门。
晋升真传,衝击执事难度很高,名额也少。
可混合专业的角色,起步就是內门,保底能到真传。
努努力执事、长老、掌门的位置都可以试著爭一爭,前景更广阔。”
陈父沉默了。
因为这些情况是切实存在的。
玩家势力因为安全,很多资质普通,但家境优渥、有关係的“二代”,就会通过各种渠道,被送到里面安全镀金。
虽然理论上所有新生都要从外门做起,慢慢晋升。
但在游戏世界那种封建社会结构下。
这种二代关係户角色拜入大学的势力中,就像到了自家企业实习。
上位真传、执事、长老和掌门的机会,不说是接班自己家企业,但肯定比普通学生大多了。
甚至可以说部分执事、长老的位置,都提前被这些二代预定了。
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