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一个被广泛认为是虚构和娱乐的领域?

杨明不是正在策划开发一款划时代的太空虚拟游戏吗?

自己还答应提供部分不涉密的技术数据作为支撑。

如果自己深度参与到这个游戏的设计中,将系统兑换面板里那些属于盖伦特联邦的建筑结构、空间站模块、控制塔形态、甚至维拉托尔号轻型护卫舰本身,作为游戏内的设置和虚拟资产呈现出来呢?

游戏的背景,完全可以设置为一个贴近现实宇宙观、人类已迈入星际时代的世界。

那些星际堡垒、精炼厂、控制塔,只不过是游戏开发者为了丰富玩法和世界观而设计出来的科幻元素。

到时候,这些结构出现在世人眼前,就完全可以解释为。

“这是游戏设计师在设计游戏时,为了游戏目的而构想的虚拟建筑和飞船形态。”

它们只是娱乐产品的一部分,是数字世界里的幻影,谁会当真?

只要对参与了游戏的制作的创作者保密,谁又会将游戏里的设置,与现实中的科研方向、特别是他杨辰个人的秘密联系起来?

这个想法让杨辰的心跳开始微微加速。

它似乎提供了一条潜在的、风险相对可控的路径。

既能将那些庞大蓝图以一种“无害”的方式展现出来,又能完美地撇清自己与这些天降技术的直接关联,它们只是服务于一个虚拟世界的“艺术设计”和“玩法设置”。

他立刻顺着这个思路推演下去。

参与游戏设计,以顾问或内核架构师的身份,将维拉托尔号的外观、参数、特点融入其中,作为游戏里标志性的新手船或初级舰船。

将那些盖伦特联邦的控制塔、空间站模块、精炼厂结构,设计成游戏中的玩家据点、太空城、资源采集点。

甚至可以将【技能】栏目的知识封装概念,包装成游戏里的技能芯片或学习模块系统……

这一切在游戏设置的框架内,都显得顺理成章,甚至是提升游戏拟真度和吸引力的亮点。

然而,这个看似完美的方案,仅仅在杨辰的脑海中盘旋了不到十秒,就被他自己更冷静、更深入的推演彻底否决了。

漏洞太大了。

首先,是不当回事的悖论。

如果游戏里的设置真的只是无人在意的虚构,那么将它们放进去的意义何在?

它们无法对现实产生任何推动力,只是满足了他个人展示的欲望,对于解决他面临的如何将蓝图合理投入现实科技土壤的内核问题毫无帮助。

它们只会是游戏里一堆漂亮的虚拟积木。

但更关键、更致命的是第二个隐患。

“引人注意”与“暴露异常”。

游戏,尤其是烛光公司出品、以神经直连和高度拟真太空驾驶为噱头的游戏,必然会引发巨大的关注。

无数双眼睛会盯着它,分析它,解读它。

玩家、竞争对手、科研机构、甚至……大夏的高层和相关保密部门。

那些被他精心“设计”进游戏的建筑结构、飞船形态、科技体系,其内在逻辑的严谨性、系统性和技术前瞻性,真的能完全用“游戏设置”掩盖过去吗?

在真正的行家眼里,一个仅仅是“为了游戏好玩”而设计的东西,和一个真正具有工程可实现性、技术自洽性的蓝图,其内核是截然不同的。

当游戏里出现一个结构异常合理、功能模块清淅、能量回路设计精妙的“盖伦特联邦基础控制塔”模型时,会不会有顶尖的航天工程师或空间站设计师觉得。

“咦,这个虚拟建筑的设计思路,竟然比我们实际建造的天宫空间站某部分还要优化合理?”

“虽然是用在游戏里,但这设计者有点东西啊……”

进而产生探究其设计者思路来源的兴趣?

更可怕的是,如果未来某一天,当大夏或者烛光基地真的在太空中开始建造某些设施,而这些设施的设计理念、模块划分,甚至某些具体结构,与一款游戏里的“虚拟建筑”有着令人不安的、难以解释的相似性时……

这就不再是“巧合”能解释的了。

这简直就是在自己头顶立起一个巨大的、闪铄不停的霓虹灯指示牌,上面写着。

“看这里!我有问题!”

怀疑的种子一旦种下,就难以根除。

有心人必然会追朔源头,即便是对游戏设计者保密,但最终仍会不可避免地让人将目光聚焦到他杨辰身上。

为什么他设计的游戏建筑,会与后来出现的现实技术如此相似?是惊人的预见力?还是……别的什么?

届时,无论他如何解释“灵感巧合”、“技术推演”,都无法彻底洗清嫌疑。

他精心维持的“技术天才”人设将面临前所未有的挑战,他小心翼翼想要撇清与系统蓝图直接关联的意图也将彻底破产,甚至可能引发对他所有技术来源的深度审查,将他最大的秘密暴露在不可预测的风险之中。

至于“完美应付过去”的想法,杨辰更是嗤之以鼻。

在巨

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