第471章 扭曲的游戏家 更从心
的,感到了一种寒意。
他以为自己没有失忆。
他记得开头的一切事情,记得前因后果。
但现在看来,他保留了这些记忆,却依旧被游戏打败了很多次。
万幸开头的问卷,他没有选择“专家模式”。
“也就是说,我已经在游戏里失败了很多次。”
“我遇到了一个强大的敌人,把各种流派的我,都打败了。”
“这得是什么敌人?”
他再次想起哥布尔那句话
“但你真的可以打败那个人吗?还是你会沦为我们?”
难不成,死太多次,就会和哥布尔一样,变成游戏里的npc?
莫非哥布尔,凯莉,甚至此刻的这些镜子,都是曾经的玩家们扮演的?
他们在暗示我?提醒我?
他们想办法让我产生某种轮回感,试图唤醒我前面的记忆。这样,才能让我找到真正的,破解游戏的方法?
否则,我会不断重复之前的失败。
闻夕树忽然想到了前世的自己的某些想法“如果我能清空对游戏的游玩记忆就好了。”
不得不说,某些游戏会让人获得巨大的快乐,所有的游戏设计者,也都在思考着,如何让玩家无限沉浸在自己的游戏里。
有人追求画面的真实性,有人追求沉浸感,有人追求剧情的史诗,当然,王道永远是游戏性本身,也有走邪门歪道一靠营销骗销量的,他们不在乎玩家玩不玩,只在乎玩家买不买。
总之,不管王道还是邪道
玩家对一个游戏,大概率在一阵子后,都会慢慢的失去兴趣。
“没有人会永远爱一个游戏,在所有的游戏内容熟悉以后,在游戏无法呈现出任何新鲜感以后一定会慢慢的放弃这款游戏。”
所以很多人面对自己曾经最喜欢的游戏,都会说一句:
“如果我能清空对游戏的游玩记忆就好了。”
如果可以,游戏设计者们大概率也会希望如此。
这固然不是正确且困难的做法,这是损害了玩家游戏时间的做法,把玩家游玩某款游戏的记忆清空,本质上是在偷懒,是在剥夺玩家的财产。
正确且困难的做法,是不断开发,不断更新游戏,不断做出玩家期望的内容,延长一款游戏的寿命。可如果真的掌握了这种能力,让玩家每次失去新鲜感时,就能夺取玩家记忆的能力后
设计者们真的会不去用这种能力吗?
假设你是一个资本家,玩家们吐槽游戏内容太短,你是会花财力和人力做出更大量的内容,还是直接剥夺玩家的记忆,让玩家困在游戏内容里循环?
只要你每次快结束时,都会一键重启,你就永远不会觉得游戏内容短。
就好象读者每次看到“本章完”时,关于本书的记忆就会被清空,他就永远不会觉得作者在偷懒。闻夕树忽然感觉到,也许游戏家就是一个掌握了这种能力的人。
结合法官与整容家的过去,闻夕树感觉得到,游戏家或许也有某种扭曲的经历,产生了扭曲的思维。闻夕树一边思考,一边继续浏览镜子。
“如果我的推测是对的那么与我对战的每个人,也许都不是我真正的敌人。”
“他们或许被限制了,不能直接说出来我的处境,但都会用言语暗示我,我经历了不止一次,以此来刺激我的记忆。”
“让我回忆起来,我是玩过这个游戏的。”
“但同时它们又确实是我的敌人。”
闻夕树走到了一面镜子前,这面镜子的闻夕树依旧渴望让闻夕树靠近。
闻夕树确信一点一一如果自己真的靠近了,一定会有不好的事情发生。
“我得找出各种镜子的区别,或者说,找到一面最特别的镜子。”
毕竟游戏才第三层,很快闻夕树就找到了那面特殊的镜子。
那是一面有裂痕的镜子,仿佛有某块碎片随时会掉落。
也正是因为这面镜子有了裂痕,这一次,镜子里的闻夕树,没有做出那种暗示闻夕树靠近的动作。镜子里,是一个满是暴戾气息的闻夕树,他双眼猩红,整个人被黑色气息包裹,仿佛一个暗黑版闻夕树,他拿着一把大太刀,举起大太刀,狠狠砸着镜子。
镜子外,闻夕树断然没有想到,镜子里那个“黑暗闻夕树”居然可以砸破镜子。
因为随着黑暗闻夕树的动作不断完成,镜子的裂痕越来越多。
砰!
镜子破碎,整个镜子迅速化为尘埃,但唯有一块碎片,出现在了地上,散发着特殊光泽。仿佛某个品质不俗的掉落物。
闻夕树找到了隐藏的剧情。他没有靠近其他完好的镜子,没有被拉入各种不同版本的自己的世界里,去对抗怪物。
很多人参加这一关,都会以为要选一个镜子。
有人会被镜子里的自己蛊惑,被那些强大的装备诱惑,然后就错过了,那面藏有裂痕的镜子。“又是你!哦,你比上次运气好点了。”黑暗闻夕树狞笑。
闻夕树皱眉。
没有多馀废话了,黑