第80章 《冲破重围》公测 无敌召唤兽
,潘图询问道:“深度游玩了两小时,对这游戏感觉怎么样?”
“游戏内容,中规中矩。”
刘瑞率先发表看法道:“没觉得有多惊喜好玩,但也没那么无聊空洞,很中规中矩的游戏。”
“角色设计很有特色。”
“枪械手感不好评价,毕竟每个人的感受都不一样,唯一能说的是,这游戏很别扭。”
陈海挠头想了想,最终给出一个辛辣中肯的点评:“想做得很轻度休闲,但又不想放弃那些硬核fps玩家,典型的既要又要。”
游戏本身没啥大毛病。
能通过企鹅内部审查上线公测,游戏品质肯定是及格线以上。
但这游戏游玩起来就很怪,既没有无脑打僵尸那种爽快割草感,又没有还原真实战场的紧张刺激感。
说人话就是四不象!
陈海在游戏里,看到了许多“经典fps”游戏的缝合痕迹,即视感太强了。
坏消息,缝合怪!
好消息,缝的素材有点多,经典fps游戏全给企鹅缝完了!
“企鹅喜欢当游戏裁缝,这没什么可奇怪的,他们就喜欢博百家之长,缝出一款能契合大众口味的新游戏。”
潘图认为这不是缺点。
玩家们不介意缝合怪,只要缝得好,缝得恰到好处,那这就是大伙喜欢的游戏。
问题在于。
《冲破重围》缝得好吗?