第606章 太过硬核也不行 无敌召唤兽
欢这游戏的枪械手感,玩起来简直是一坨狗屎。
“附议!”
陈海举手道:“这游戏的枪械,后坐力大得惊人,轻型步枪都能玩出巴雷特的手感。”
“毕竟是写实硬核风嘛!”
刘瑞解释道:“可能是参照了现实枪械的射击反馈,做了一些偏写实的调整。”
“那也不能搞这么夸张,我要真想体验写实,干嘛不去玩那些仿真游戏呢?”
陈海还是认为。
如果枪械手感不进行优化的话,玩家肯定会有很大意见。
明明是一款以搜打撤为内核的战术竞技游戏,愣是玩出了“仿真”游戏的即视感。
搞这么真实有必要吗?
还有就是游戏的经济系统,存在肉眼可见的巨大漏洞。
现在游戏刚开服,普通玩家或许还感受不深,毕竟有强烈的新鲜感支撑着。
可作为资深游戏从业者,陈海经历好几次匹配几分钟,进图被瞬间秒杀,物资装备全掉落的对局后,感受到了强烈的挫败感。
尤其是物资装备全掉之后,那损失简直太大了。
一局满包撤离的收益回报,无法抵消一局装备全丢的损失,这套经济系统肯定是有大问题的。
现在用的都是垃圾新手枪,也没改装配件,掉了就掉了,玩家也不会太过心疼。
可后期怎么办?
或者说,一直都是这样的对局,总是输多赢少入不敷出呢?
摸金收益率极低!
撤离失败的挫败感极强,这很容易打击玩家信心,久而久之就退坑不玩了。
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