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第609章 隐藏结局

身处游戏行业。

刘瑞玩过、见过无数款3a大作,甚至自己还亲自参与过多款3a大作的开发设计。

可从来没有哪一款3a大作,能让他上手游玩时,激动得热泪盈眶。

潘图邀请他试玩决战。

因为是测试专用的deo,场景比较简陋,bug比较多,人物技能模块也比较单一。

可即便如此。

在测试过程中打败石猴,看着它破碎重组,随后在慷慨激昂的唢呐鼓声中,变化成大圣残躯的模样,刘瑞还是红了眼框。

“这首曲子叫什么?”

“《历代驰名第一妖》,我请许老专门为大圣残躯boss战编的曲————”

历代驰名第一妖?

听到这个曲名,结合刚刚看到的过场演出,刘瑞连连点头:“好,这个名字取得好!”

“音乐对味了,cg演出也很棒,情绪烘托到位,这就是我心目中的大圣。”

做得真好啊!

刘瑞突然就想明白了,为什么潘图会说《黑神话悟空》对广大玩家的意义,远远大于《看门狗》。

确实意义非凡。

《看门狗》做得再好,讲的故事也很难触动人心。

至于其他的3a,其实效果都一样,什么猎魔人、西部牛仔、忍者刺客、魔法师或巫师虽然身份五花八门,但仔细想想就能明白,这些身份都不是华国背景,很难让华国玩家发自内心认同并代入。

《黑神话悟空》不一样。

齐天大圣孙悟空的故事,大伙从小听到大,当玩家在游戏里见到孙悟空的时候,那种文化认同感和亲切感,其他3a游戏根本给不了。

这也是他热泪盈眶,三十好几的人,玩个游戏差点哭出声的原因。

“既然大决战已经做好了,那游戏是不是也快完成了?”

平复完激动的心情,刘瑞满是期待地问道:“什么时候能跟玩家们见面?”

“还早着呢!”

“我们先做最终boss战,那是因为简单,这是一个单独的地图场景。”

潘图摇了摇头。

《黑神话悟空》的开发进度不算慢,甚至称得上神速,可即便如此,12张大地图的内容还是需要耗费大量时间。

根据潘图的预估。

大概要等到明年春天,游戏才算基本完成,至于正式发布亮相,那估计要等到明年夏天乃至秋天了。

总工期大约一年半!

这已经很快了,毕竟原版足足折腾了好几年才发布,而且发布的版本还不够精致。

相比之下,风暴网络人手充足财力雄厚,还有大批量外包团队协助开发,耗时18个月并不算漫长。

“还行,等得起!”

刘瑞沉吟道:“但是拖到明年的话,岂不是会正面撞上《边缘效应3》?”

《边缘效应》系列,作为全世界最出名的游戏大作,粉丝众多口碑极佳,几乎每一代都是“年度最佳游戏”。

正面撞上这个系列的第三代新作,肯定不是什么好消息。

说得难听点。

风暴黑猴的市场号召力,肯定比不了成名多年,红透全世界《边缘效应》新作。

两款游戏如果在同一时期发布,玩家闭着眼睛都知道该选谁。

到时候热度人气全被《边缘效应3》抢了,谁还关注《黑神话悟空》啊?

“有可能,不过还早呢!”

潘图琢磨道:“且不说《边缘效应3》有可能会跳票延期,即使真撞上了,也不用太担心。”

风暴版黑猴,品质绝对不输《边缘效应3》。

最重要的是,黑猴在国内还有特殊的“情怀”加持,占尽地利人和。

不说碾压爆杀《边缘效应3》,也不考虑海外市场,在国内市场打个平手应该不难吧?

“那倒也是————”

刘瑞点了点头,认可潘图这套“主场优势”的观点。

“说起来,你这几天神神秘秘的,在鼓捣研究什么东西?”

“构思结局而已!”

潘图笑着解释道:“我打算为《黑神话悟空》设计多个结局,所以最近一直在查找灵感。”

多结局?

刘瑞一听这话,顿时来了兴趣,追问道:“你打算弄几个结局?”

“四五个吧。”

“结局太多也不好,工作量太过庞大!”潘图摆了摆手,“综合来看,四五个不同结局是最好的选择。”

前两个结局已经做好了。

第一个是轮回结局,也可以称之为速通结局,没有集齐六根五蕴,最终boss战大圣残躯会锁血,通过剧情杀秒掉天命人。

通过演出动画,回顾玩家一路艰辛后,重启轮回,等待下一代天命人重走西游路。

第二个结局是成佛结局。

玩家集齐了六根五蕴,击败了大圣残躯,也击败了二郎神,但因为少了一个隐藏条件,所以结局是重回“斗战胜佛”果位。

“少了一个隐藏条件?”

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