杀人诛心 无流苏晴鸟
该到此为止了,但是当我对火灾后续的剧情感到好奇,选控跨越死亡,继续花上几天时间回到原点后,就看见那片被灼烧的土地上,矗立着悼念的墓碑。
所有有可能死去的NPC,此刻都活了下来,并且在墓碑前种上鲜花,椰树与梭子草,送别唯一的牺牲者,也就是我。他们在缅怀,但他们选择继续前行,迎接未来,以及新来的朋友,依然是我。
我突然理解了这个制作人的"冒犯”。
她剥夺了我们所有的安全感,摧毁了所有现代游戏惯着的"主角光环",让我们在绝对的孤独和无助中感受到彻骨的寒冷。正是因为这种寒冷是如此真实,那束即使在荒芜的土地上也依然盛开的鲜花,才显得如此滚烫。这根本不是一个关于生存的游戏,这是一个关于遗忘与铭记的游戏。即便位于不同的国别与体制,死亡对其中的民众一视同仁,而爱与怀念也一视同仁。我们如此不同又如此相同,在这个充满了分裂和灾难的虚拟世界(或许也是现实世界)里,制作人极其残忍地告诉我们:系统不会救你,财富终将归零。但她又极其温柔地在亲手制造的绝望里藏了一个解药:人与人的羁绊,是唯一能带得走的东西。】
显然,洋人也很擅长抒情和上价值,围绕“你再怎么救灾,被烧死还是被烧死”,此媒体把两类国家的区别对待四两拨千斤地挪走,重点关注于全球人们相同的感动。制作者到底在关注宏大叙事,还是微小的情感?不同人有不同的观点。但这又如何?对“爱与怀念”的歌颂,却无可置疑。策划玩游戏从不亏待自己,哪见过这等阵仗。最开始她就说了,要让所有人体会自己体会的痛苦,于是策划的内测玩家只有她自己一个,游戏评价极度失真。她生气,默认其他人也生气;而她不感动,默认其他人也不感动。策划心硬如铁时,她眼前的人隐隐有要化的迹象,但表面上还愿意骂上两句(好玩家,不错)。可在她看不见的地方,当地可谓进入了逢魔时刻。以随便一个玩家的推特评论奠定后续基调:【骗人的吧……人都烧得死光光了,绝望地从头再来,以为已经放下了……以前帮过的那个老婆婆NPC,在墓碑里给我供了一束花,对我介绍“她是一个很温柔的人。帮我给她带一条她没有见过的鱼吧,我腿脚不方便,无法出海了"。这什么游戏啊。运营是鬼吗?是恶魔吗?…我这辈子都会追随你的[哭泣][哭泣]】下面有玩家补充道:【那很幸运了,如果不是正好在海上然后死去,死的就是老婆婆了】
发布人很惊讶:【我的死亡也能这么有价值吗?太好了)圈子内,老婆婆给墓碑献花的截图充满了各个角落,同时附上好多哭泣的emoji,直接变成一种神圣的仪式。再之后,鱼竿的截图也多了起来,在发布的同时表达了自身的幸福。
有的玩家不惜耗费巨大肝力,也要把从前的模样给整回来,就算不行,发布钓鱼图片的时候,也要在自己背后P一个上周目的虚影。这叫“背负上一世的意念与记忆”,至于失去又被还回来的图鉴,那更是不得了,担当得起一句“转生后,宿命重新落在我手里”。
也有一些中正一点的吐槽:【这个策划绝对脑子有问题。正常游戏:让你赢。这款游戏:先用资本主义的无情把你碾碎,再用一块墓碑让你产生“活着真好”的错觉。这完全是针对现代人孤独感的精神PUA吧?】>【谁说不是呢,但是给PUA到了吧)
>【简直大师级别的手法,和命令我把所有的忠诚交出来追溯她没什么两样呢】
>>(那你交了吗?】
>>>【交了全部哦[微笑]】
然而不是所有人都能打出相应结局的,一些刚进入游戏的新玩家,或者当时还没有获得船只的玩家只觉得落寞。一切热闹只和别人有关,自己好像被排险在圈子之外。有人默默决定,之后一定不会错过这类活动。上述内容都是能放在表面上讨论的,积极光明的东西。非要这样夸策划,策划也只能呵呵两声不说话,懒得给反应。然而,真正重磅的东西藏在暗处。“好温柔啊。”一堆同好窃窃私语:“完全是不懂人心的神。只有神才能如此冷酷地降下天火,又如此慈悲地让凡人立碑。”“这种剧情……制作人绝对是恶魔吧?"有人叹息,语气却是满满的褒义:“多么残酷的温柔啊。(な允て残酷な優七古な允龙。)”另一人愤愤道:“我明明是被虐待的那一个,被烧死、被清空资产、被强迫献祭记忆(失去图鉴)。但因为这个老婆婆活着,因为我们成了“朋友”,我竞然对策划产生了一种扭曲的感激之情。”
“没办法。“朋友安慰道:“她也不想烧死我们,她只是想让我们明白,牺牲才能换来羁绊。”
此人无奈点头:“是这样的呢……”
说起来很悲伤,但策划先是对所有人轮流扇了几巴掌,又对被扇得最狠的人唱了几句哄孩子的歌(起码在对方眼里是这样),从冷硬到“温柔”,这种强烈的反差感,反而让他们产生一种斯德哥尔摩式的迷恋。由于游戏免费,他们无法把彼此看作顾客和服务提供者,本身就对自身的定位感到迷茫。策划又突然来了这一手,那怎么办呢一一只能鞠躬看了。这群人也很悲伤。每每有玩家顺着网线拜访