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本地完成率是82%,并不算低,但是距目标还有很长一段距离。关键是,在他们的视野里,全世界都回归了,就差山顶洞人没通知到。而烧船事件并没过去多久,不至于有人找不着账号一-所以缺的这百分之18哪来的?被策划吃了?而其他地区的表现更是惨不忍睹。60%有之,40%也有之,只能说许多玩家对策划的强制任务并不感冒,或者根本就不知道游戏有这活动。但为什么是冰岛?这又是从哪里冒出来的?就在众人对着策划的公告敲字之际,一个陌生的账号在下方发言:【简单的游戏,简单的生活。策划45,不月谢。】

你是谁?你哪来的!玩家立刻顺藤摸瓜爬遍这人的主页,而消息灵通的人已经开始打听冰岛的作战方略了。与日区你我连连鞠躬,互相拜托完成任务不同,早在一开始,某位冰岛玩家就掏出了一张excel表格,利用Facebook的实名社交圈,把玩过这款游戏、并且解锁了焚烧成就的玩家全部人肉了出来。而被点名的玩家也当仁不让地推进度,进展无比良好。要知道,冰岛是全球最硬核游戏EVE Online(星战前夜)的故乡,《辐射种子》的要求在这款游戏面前,只能说小巫见大巫。后者可是为了打一场仗可以埋伏10小时、为了造一艘船可以挖矿3个月的游戏。不久前发起召唤的玩家,正好还是EVE中的一位军团长呢!

并且在EVE中,一旦船只在战争中爆炸,玩家就得从头开始手搓,这才真叫人气血翻涌。换句话说,冰岛玩家习惯了延迟满足和枯燥作业,相比于一挖厂个月的矿,45策划放的那点小火算什么?轻松!最重要的是,策划的语言包并非按照语言区划分。由于不同版本对应不同的文化,本游戏语言包直接和国家挂钩,而且推出的版本不以国家人数或者GDF为挑选标准。虽然不知道策划具体什么想法,但冰岛一个仅有35万人的小国,竞然也被关注到了文化,还是被遥远的中国创作者关注,这群人是很受宠若惊的对于小国国民来说,文化存在感一直是他们的爽点所在,“国名鱼类"的出现就能佐证这点。更何况从策划暖昧的态度来看,很可能各国的进度解锁各国的剧情,因此这群人的心态很好理解:“如果因为我们懒没完成,导致这套专门为我们写的剧情没法解锁,以后就再也不会有开发者理我们了。"随之而来的是一种使命感一一这是一场关乎尊严的社区团建,维京人永不认输!而熟人社会的好处就在这里。君不见中国社区喊死也喊不到人,而雷克雅未克(冰岛首都)就那么大,通讯录比互联网快,两位玩家很可能在同一家酒吧喝酒。实在不行,A认识B,B的表姐是C,C是D的前女友,五分钟就能梳理完关系链条,线下伏击了。

说句夸张的话,如果某人拖了后腿,她的ID可能会被挂在本地Faceboo小组里,第二天去买热狗都会被店员鄙视的!总而言之,冰岛的偷偷逆袭,在他们眼中是很好理解的,不少冰岛人此刻冒头,留几句怪言怪语。或者把“90.5%”(他们的完成率)打在评论区,表示还不够,他们还有一批玩家没推完呢。

冰岛人是闪亮登场了,而发现一旦有国家达到标准,策划立刻推出更新包,等都不等其他人时,玩家们对这群人彻底怒了一一你们凭什么推这么快!

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