人变鬼 无流苏晴鸟
腿[吐血]】
【突然发现我根本没有自以为的混邪,或者说制作商不能让他们活着,不能赋予他们除了数字以外的任何属性,不然真的会出人命。天哪,这个小女孩太小女孩了,她的脸上还有雀斑……这个游戏的小女孩都好小女孩……)最后一句话简直给了大家一记重创。谁还记得,为了走上议员线,玩家首刀先砍自己的亲女儿?后来攻略组研究了不同的升级路径,但第一步永远是相同的。当时还有人开玩笑,“为了坐上王位,我决心成为一个没有弱点的女人”,于是中学生初见时就奠定了必死的宿命,不以她的意志为转移。她已经死很久了,大多玩家甚至不熟悉她,更不用提代入感。偏偏在这一刻,过往射出的子弹穿透眉心,遗忘的剪影苍白得可怕,也浅淡得让人惋惜。受创玩家组成互助会,你一言我一语,好不容易安慰了彼此,解析派玩家不满事件草草结束,又端上了更深层次的内容,往大家履历上再添一笔罪状:【你以为这就算直白,图穷匕见了吗?其实对话还在影射。就看最后一句,“您可以扔回来…但是我会笑着再爬起来",前半句是动作,后半句是结果,形容的是西班牙番茄大战的场景。但如果影射到真实的战争,就没有“但"后面的内容了。小女孩以及该地区的人们,全都爬不起来。什么东西以投掷的方式攻击,并且受击者再也无法起身?炸弹。】
【继续往前推,艾希娅说了一句“我也想和您打仗",这个“也"从何而来?联系上下文,很容易让人觉得因为今天是番茄大战,当地的人都在用番茄打仗,所以我们“也"可以来一场。但果真这样,今天艾希娅就不会出现在议员面前,早玩去了。
她的“也”,是在重复玩家的行为。人家的意思是你别往我这扔炸弹,我可以站着让你丢番茄,“我会笑着再爬起来”,也不知道是真笑还是假笑。命苦的娃,成为两军交战的来使。】
别说,对面一分析,事件又好理解了一点,同步崩解的是玩家的心:【谢谢你啊翻译官,多亏了你,我有一点4了】玩家可以说,自己根本不知道翻新房子竟然代表战争,补充知识点后,也让老旧的白房子留在了原地,没伤害任何一个人。可在这之后的房子呢?一旦将改换房屋与它国秩序相关联,房屋是否再也无法改动,每次要做什么操作,都得听NPC陈情表意一番?他们原本在玩什么游戏,现在又玩起了什么游戏?随着真相的浮现,玩家的身份升格。他们恼怒过,也快意过,直到此刻,“尊贵无比"的身份反而让他们给游戏增添了诸多伤痕。假如每一个故事都能自成一个世界,那么属于他们的世界必然满目疮痍,毫无希望,甚至令人汗颜。邪祖也在折磨着他们自己吗?
玩家们愿意自称为第四天灾,但他们大多不会接受自己是孩童哭泣、家国破败、文明不存的源头。我们第四天灾代表了无法为常人理解、高高在上的力量,而不是滥杀和恃强凌弱的土匪啊!
一人恍惚道:【完了,我好像要被45绑架了】如果制作人决心要描述角色的细节,那么玩家就不能再把NPC当成数字,这些人形象越丰满,玩家的决定就会越慎重。而当创作者详细地刻画了NPC对生与和平的向往,以及对死和战争的恐惧,只有极少数的人才会试着看一看,真被摧毁了家园,这些人会是何种反应。有些极悲惨的故事,极惨绝人寰的知识,大家还是不知道为好。
可大家眼睛里看不到这些人的细节,也听不到他们的呼喊。从前,捷径被发布,所有人都在大步地冲向议员席位,哪怕他们不知道当议员是要做什么,也不知道成为议员会毁灭多少游戏内容,但无所谓。第二章存在,那就必然要被开启,官位高踞,那就必然为我所得。攀升,攀升,不择手段地攀升,牺牲游戏性地攀升一一
结果是,玩家们确实攀升到了想要的位置,但此刻向下方看,17条支线化为乌有,所有认识的NPC都成了自己的垫脚石,与自己曾经有过对话的人,最终葬身弗兰州,并且被核武毁灭得干干净净,一切寂寥。但付出了那么多,玩家不好就此放弃,所以来搞装修吧。从前我是个杀神,一朝金盆洗手,我成了快乐的粉刷匠一一
我是个随地扔炸弹的杀人魔!还被正主找上头来!玩家们彻底抓狂了。又被45暗算,为什么还能被她暗算。明明已经杀遍所有NPC了,一听到“人再也站不起来”,还是会犹豫。对着赛博生物,我们仍然保留了恻隐之心吗?普通玩家此刻要陷入哲思时间了,而真正的小众玩家,纯种邪恶人士,或许被社区里的反NPC氛围迷惑了,将此地当成了自己的大本营,兴高采烈地宣布:【看我发现了什么,一年一度的专属皮肤艾希娅,随身携带番茄配饰,而且还有抛掷番茄的动作!别说我发财不带家人们,大家快用小号肝一肝,灭国孤女的领取时间就剩几个小时,过时不候!】