《巨像边城》|菟笼 无流苏晴鸟
第89章《巨像边城》|菟笼
司芜将接下来的行动命名为“土豆地雷计划”。意在表示游戏远观是土豆,近看是地雷,同时致敬游戏《植物小战僵尸》,表达了司芜以行业标杆为榜样的精神。
而且地雷有个好玩的特性,玩家只有踩中的那一刻才知道此地有雷,并且同一雷区极易引起连环反应,节节开花。司芜的意思是,炸一声已经没法满足她了,她要炸十个!
“本土平台我知道。“司芜第一刀先砍自己人,“我们对微信小程序下手。”早该下手!万恶之源《羊了〇羊》就曾在社交平台上红极一时,无数人不信邪地重复撞墙,最终撞得头破血流,为人类心理学研究和上瘾机制提供了宝贵的研究案例。虽然司芜不一定要做类似短平快的游戏,但是前人的成功起码证明了一点:下沉市场大有可为。
与社交小游戏相比,端游的门槛还是太高了,用户不仅要习惯操作电脑,并且得有大把的时间。除此之外,这些玩家更加成熟、挑剔,不容易上当受骗。而小程序好哇,许多人甚至不看游戏测评和评价,只需要好友甩过来一个链接,或者刷到了广告,玩家(或者只是普通的微信用户)就有可能点击进去,成为沉默的游玩大军。这才是新手easy关卡,她之前简直在瞎做游戏!司芜突然回想起来,自己之前玩的是国产上古神话类二游,和steam死磕什么劲,还是被独立游戏开发者的身份迷了眼睛,前往自己不熟悉的地盘。要知道,想在steam发布游戏,不管收费与否,都需要交100美元的平台费。她早就给玩家花钱了!
不过已经无所谓了,毕竞做小程序游戏,司芜也打算花钱,并且估摸着要花一大笔。
游戏连影子都没有,不妨碍策划有自知之明。先不提游戏做得好不好,就算好,没人玩也是白瞎,自媒体博主都知道给自己买推流呢。司芜十分清楚她与其他开发商的差别在哪里,她做游戏没想着从玩家手中赚钱(她选择从玩家心中赚)一一她有钱!
“做游戏,买推广,奖励转发,然后发癫。"策划确定了自己接下来的四步路径,满意道:“let's做游戏!”
虽然有在steam搅弄风云的战绩,但不同玩家群体的人物画像不同,对于新平台,司芜还是做了一番详细的调研,摸清了一点门路。有些游戏流量大,受众多,但是不适合发癫,典型案例就是棋盘类游戏,这种司芜理都不理;至于病毒休闲类游戏,比如老朋友羊了〇羊、抓〇鹅,玩家打到一会儿也容易红温,但是此类游戏单局太短,玩家不够痛,司芜也不乐意。玩家只有积累足够的沉没成本和资源,策划才能响当当地进行背刺。还有两种类型受众广泛,分别是挂机类游戏和模拟经营类游戏,这也是司芜考察的重点。但无论哪一种,都离不开最关键的一点,这里是微信小游戏,所有人都来看广告!
策划为玩家做了那么多事,终于轮到玩家为她做点什么了。开通充值渠道优待氪佬,再议;但广告是有手就能看的,众生平等,可以采纳。司芜发誓要让大家大点特点,无愧于自己即将花出去的宣传费。一谈到看广告,司芜立刻有了一大堆思路。用广告兑换资源或者战力,正确的,但是不够。屯屯鼠或者佛系玩家就是不缺耐心和时间,有些人甚至把不看广告通关游戏当作自己的战绩。
但如果看广告能挽回损失呢?玩家因为某些原因弹尽粮绝,家园破败,这时候看广告不是"获取额外的资源",而是"拿回本该属于自己的东西”。策划也要用到心理学了,大多数人更加厌恶损失一一那么怎样让玩家蒙受损失?司芜看了看窗外的写字楼,又看了看自己的电脑屏幕,最终打下三个词:建筑群,哥斯拉,奥特曼。
灾难与抵御灾难,都将带来损失。
敲完,她对着这三个词思索一番,然后删除奥特曼,修改成"玩家将变身成某种武装形象,击退敌人。可通过看广告能解锁高达、赛车人等形态(注意版权)″。
接着,司芜又相应地将哥斯拉改成“巨大的,动辄摧毁建筑群的怪兽,随机降临地球,威胁玩家的城镇”,建筑群改成"玩家吸引NPC,一起建造的城市,玩家是城主和市长”。
至此,新游的核心设定已经确定。玩家能够切换城主、奥特曼(暂且使用这个经典形象作为代称)两种身份,发展城邦,抵御怪兽。在管理者身份下,玩家是正常人类视角,带领不断加入的NPC走向伟大。但是无人知道,每当怪兽来临时,他们英勇伟大的领袖会变身为奥特曼,保卫城市!至于游戏中会不会出现“NPC发现建设家园的城主,和保卫家园的奥特曼是同一个人”的剧情,司芜还要斟酌一回。要让玩家这么爽吗?要知道,合并马甲是策划专属的特权,暂且让上述发展成为吊着玩家的胡萝卜吧。回到游戏设定。玩家建设城市的过程,也是准备抵御灾难的过程,等怪物突如其来地来,玩家得到变身器(酷炫的变身器也是看广告的吸引点,司芜记),然后用巨大的形体和怪兽一对一肉搏。怪兽一拳过来,玩家掉血,玩家一拳过去,自家的楼塌了一一这可是玩家自己弄塌的,与策划没有丝毫关系一-然后城市人数减少,建设程度降低。“奥特曼