返回第22章 手游  节哀侦探首页

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茄子是地道的昆明人,大学时主修中文系,骨子里流淌着对文本和叙事的敏感。后来做了建筑设计师,每天跟蓝图和结构打交道。

作为一个电子游戏的爱好者,凭着一腔热血,用rpg aker做出了《末日文书》。这可惜这款游戏画面和技术上的粗糙,一直是他心中的遗撼。

他渴望打造一款真正属于中国人的武侠沙盒,在他看来,一个好的武侠江湖不应该是只是服务于情绪的背景板,而应当是一个动态的、有机的、能让玩家信以为真的真实世界。玩家应该是世界的创造者,而非被动接受剧情的傀儡。

《太吾绘卷》的无强制引导、玩家主导剧情、动态江湖,均源于此创作理念。

所以即便让他到千里之外的申城见面,他也没有丝毫地尤豫。

此时,从昆明到申城还没有直达的高铁,坐普速列车的话最快也得34小时。茄子为了节省时间,只能先转到贵阳,再到长沙,全程经历了20个小时才到申城。

他在前一天中午12点出发,到申城时已经是第二天上午十点了。当他拖着疲惫的身体从虹桥站出来时,正好接到苏流的电话。

跟着对方地指引,终于找到了停在路边的黑色帕萨特。

苏流从后座落车,看着面前这个满脸倦容的男人。茄子戴着一顶灰色的鸭舌帽,上身穿着单薄的牛仔外衣,身上挂着一个邮差包。他脸型圆润,整体五官给人一种平易近人的沉稳感。

不过,他也犯了个错误,就是误判了昆明和申城两地的温差。此刻被冷风一吹,开始瑟瑟发抖起来。

“哈哈,茄子老兄,”苏流赶紧拉开后座车门,“你怎么穿成这样就来了?快上车!”

茄子一坐进车里就缩成一团,搓着双手牙齿打颤地说道:“我……我哪知道这边会这么冷啊。”

苏流一边嘱咐司机小刘开车,一边对他说:“先去我公司吧,正好给你介绍几个也是做游戏的朋友。”

回到“复苏文化”后,苏流带着茄子直接上了三楼会议室。此时,安文秀正眼神锐利地坐在主位上,与姚门和陈凯敲定最后的投资签约事宜。

复苏文化全资收购他们的studiog后,两人几乎就成了彻底的打工人。为了能让他们用心工作,使公司的价值不下跌,安文秀在协议里设置了精准的激励机制——通过虚拟股权来实现分红激励。

双方签订了复杂的“业绩对赌”和“虚拟股权分期解锁”协议,将他们的分红权利与业绩挂钩,并加之了严苛的时间限制。

姚门和陈凯自然没有任何意见。毕竟这可不象米哈游拿到的那100万天使投资,这是一下子砸过来两千多万的现金,足够让他们实现梦想。

“对了,你们俩对公司名字有什么想法吗?”安文秀敲了敲桌上的合同,语气平静。

“噢,我们已经想好了,就叫‘游星’,英文名‘yo-star’。”

这时,苏流带着茄子推门进来。

“苏总。”姚门两人赶紧站起来打招呼。

“苏总,关于“原神”这款3d动作游戏,我们团队仔细研究一下其中技术难度,按照苏总你的构想,现今要在移动端恐怕很难实现。”

苏流一边招呼茄子坐下,一边疑惑的问道:“怎么了?昨天我们不是还聊的很好吗?”

陈凯是两人中一直负责技术的人,他听后叹了口气,“这样宏伟的构想当然很让人着迷,但是从技术上讲,目前几乎不可能实现。”

“怎么讲?”

“别的技术难题就先不说了。单就以现在手机的配置,就完全无法支持这样一个游戏流畅的运行。”陈开抿了抿嘴继续说,“目前市面配置最高的手机,处理器要么是高通骁龙800,或者是三星自家的exynos 5 octa,还有iphone5s的a7。内存只有2gb,今年三星最新发布note3也才3gb内存。这些已经是目前市面上性能最好的手机了。

“更不用说用户数量更庞大的中低端机。现在的情况就是这样,没有任何一款移动设备,能够运行“原神”。更别说,设计中的‘敌人慢动作’‘完美闪避’‘角色正常输出’,这一套东西在pc上都要调试很久,移动端完全扛不住。”

姚门在一旁叹了口气,陈凯是技术狂人,他说的这些话没有掺一丝水分。

苏流默默听着,问了一句,“还有呢?”

“还有就是千头万绪,各个环节都有不同程度的难题。3d动作的连招判定逻辑,现在手游里面根本没有成熟的模版,《时空猎人》那样的2d横版,《无尽之剑》那样的3d触控,而我们要做的是无锁定3d战斗。普工、分支、蓄力、闪避的衔接,还有硬值、浮空的判定,每一步都要我们自己摸索,从零开始写代码,而且一旦出错,整个战斗系统就要推倒重来。”

“再一个就是人员,苏总投了两千多万,我们当然可以招兵买马。但问题是很多人员现在国内根本招不到。比如现在国内懂3d卡通喧染的ta(技术美术)屈指可数,招过来的人要么价

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