第23章 肉鸽 节哀侦探
一些,但也很有限。就象安总说的,二次元端游的市场,太小了。”
“先不管二次元的问题,现在拉起一支能制作中大型端游的团队,需要多少人?”
“我来说吧,”姚门接过话头,“首先是内核管理层,这个我就不多说了,制作人、主策划和主程序,我跟凯哥都可以担任,苏总也可来做制作人。”他接着说,“接下来是策划团队。系统策划、数值策划、关卡策划等等,需要八到十人。
“程序团队,引擎主程、图形喧染工程师等需要十二到十五人。美术团队,主美、3d建模、动作设计师需要二十人左右。
“接下来就是运营、测试、音频、运维,需要四五个人。总的来说,至少要招五十个人左右。”
一旁的茄子都听呆了,五十人对他来说已经是个极为庞大的团队,他幻想着添加公司之后,指挥着这样一个团队来完成自己的构想!简直爽翻天了。
“招人!”苏流一槌定音,“先不用一次性把配置拉满,只要能支撑各个部门运行就好!”话音刚落,他又问,“你们刚说手游除了硬件的问题之外,最难的是什么?”
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