返回第一百二十四章 主题公园设计  乌龙的茶首页

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是一比一复刻剧中749局的实验舱,四壁是冷白色金属质感,仪器屏幕循环播放波形图,背景音是持续的低频嗡鸣。

而内核内核的内核——“颠倒世界”,用镜面墙配合地面投影制造出那种“上下颠倒”的视觉错觉,走在上面的人会看到自己的倒影映在头顶,像站在一道看不见的镜面两侧。

原剧威尔家里的“灯串”,那面墙上挂满了圣诞灯串,每一个灯泡都独立控制,游客按下按钮后灯会从起点开始依次亮起,像剧中威尔失踪后点亮那面墙那样,一盏接一盏,最后整面墙亮成一片暖黄色的光海。

后面还有个节点是“铁门”,还原剧中那道通往未知的大门,门缝里透出微光,门口放着一台老式录音机,里面循环播放着十一那句“你……”。

“出口”出现了,一道窄窄的信道通向地面,信道两侧的墙上投影着剧中那些孩子的面孔,一张接一张。

洛瑾年看完这七页,在“灯串”那一段下面画了一条线,在旁边写了一行批注:“这个设备如果做成联动的,一次触发整面墙全亮,效果会更有冲击力。每一盏灯的亮起时间间隔可以更短一些,最后几盏灯同时亮。”然后他把批注拍了一张照片发给了对接人。

下一份文档是关于“十一的避难所”体验馆的。

那份方案里,体验馆的外立面保持仓库原有的样子,内部被划分成两个局域。

前区是一个半开放空间,复原了剧中十一第一次从实验室逃出来之后躲藏的那个场景:地面铺着旧报纸和灰尘,角落里有几个纸箱,墙上有一道裂缝。后区是一个更沉浸式的交互空间,灯光会仿真那种“闪铄”的效果,游客在空间里走动时会触发感应设备,墙壁上的裂缝会“扩大”——其实是投影,做得和周围环境融为一体,看不出接缝。

方案里特意加了一条备注:“本空间内的灯光变化和墙面效果由电脑程序控制,每批游客体验的流程顺序有随机性,意味着每次进入看到的顺序都会不同,每次都能发现新的细节。”

洛瑾年看完那段备注,知道这已经超出了他当初提的那些修改意见的范围,施工方在按照他的框架去完善结构而且做得比他预想的更细。

筒子楼民宿的改造方案也到了。不是把整栋楼推倒重来,是在原有的结构里嵌入新的功能。

一楼保留了公共空间,墙上刷着那种九十年代初常见的绿色墙围,墙角放着一台老式缝纴机。二至四楼是客房,每个房间被设计成剧中不同角色的主题,林远的房间还原了那张靠窗的书桌和桌上的台灯,书架上放着几本旧书其中一本是《查理九世》。

十一的房间色调偏冷,没有家具,只有一扇窗户对着操场的方向,窗帘是白色的,被风吹动的时候能隐约看到外面的铁门。

李铭的房间是空的,墙上贴着一张泛黄的海报,海报下面压着一角字迹模糊的纸条,上面写着那三个字“别找我”。走廊尽头有一个公共局域,放着一台老式电视机,旁边摆着几把折叠椅,象那种被遗忘在时间里的小空间。

洛瑾年看到这些细节的时候,想起自己当初写那个场景的时候并没有想到它会以这种方式被还原出来。他只写了一个场景,而施工方把它变成了一间可以住进去的房间。

另外还有一份场地导览系统的初步设计方案,不是常规指示牌,而是以剧中“老式收音机”为载体的叙事导览。游客沿环形路线行进时,能在固定节点找到嵌在墙里或挂在天花板下的收音机,感应到附近有人的时候会播放一段与环境相关的音轨,走在筒子楼附近时会听见楼道里的脚步声和远处广播体操的旋律,站在工厂区的空地上时会听见风吹过厂房窗口的呜咽声,靠近地下防空洞入口时会听见那阵低沉的嗡鸣和断续的电流声。

这些音轨的时长大致在几十秒到几分钟之间,循环播放,但相邻节点的收音机播放的音轨不同,互相之间有一定的时间差,走一圈下来不会听见完全重复的内容,这条路线有一个属于不为外人所知的节奏。

洛瑾年看完之后在那个方案旁边写了一句简单的备注:“收音机的音量不要调太大,让它象背景里自然而然存在的。”

然后他合上计算机,站起来走到窗边站了一会儿。窗外是湛江的夜色,那些正在被改造成民宿的筒子楼、正在铺设投影设备的地下防空洞、正在安装灯串的那面墙,在六百公里外一个他曾经走过的县城边缘缓慢成形。

他想着那七个空间节点的设计,想着被人从文本和画面里提取出来然后重新用砖石和灯光拼合在一起的东西——主题公园的建设。

真希望《怪奇物语》造的梦在这一世,也能拯救一代孩子。

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